La Coctelera

Categoría: arte digital

19 Diciembre 2005

Despues del "reciente" interes por lo que se denominó arquitectura digital, el siguiente paso "evolutivo" sería apostar por arquitecturas interativas. Si en el primer caso, parecía que lo digital era el fin, generando espacios a partir de ceros y unos, en el segundo caso, lo digital es el medio; una herramienta más para lograr que los espacios tectónicos interactuen con patrones exteriores a través de la arquitectura misma, o bien a través de la interfase que tenemos mas proxima, es decir el cuerpo.
Dentro de este marco de relaciones entre lo tectónico y lo digital, se puede inscribir el ultimo proyecto de NOX, el estudio de Lars Spuybroek.
El Whispering Garden es un pabellón que toma elementos del ambiente y los transforma. Por ejemplo, toma las propiedades del viento, y a partir de estas genera diversos sonidos y a su vez estos modifican la luz del espacio. Al parecer el suelo tendrá sensores que modificarán también aspectos como luz y color, de acuerdo al recorrido de cada usuario.
Todo esto no es nada nuevo, y tampoco es el primer espacio que juega con estos parametros, es simplemente un ejemplo más, que no deja de abrir posibilidades dentro del diseño de espacios.

Via: DesignNews

1 Diciembre 2005

El próximo Domingo 4 de Diciembre, se celebrará la reunión sobre el concurso Geografías Literarias del Raval para debatir sobre las propuestas realizadas. Dentro de esta reunión estaremos los creadores de la instalación Confluencies, ganadora de un accesit en el concurso (Quizás en otro post explique lo surrealista de esta convocatoria y sus resultados). De cualquier manera, esperamos ver otras posibilidades de desarrollo del proyecto, así como ver y debatir las ideas de los otros finalistas. No se aún si este encuentro sea público o privado, pero si es público será interesante ver y comentar la manera de cada uno de enfocar la literatura sobre el Raval a través de diversos formatos artísticos.
Si es privado ya comentaré los resultados del encuentro. Todo esto, faltaba decirlo, dentro del Kosmopolis05 en el CCCB en Barcelona.
El proyecto estará proximamente explicado en la nueva web de archinmotion, que espero esté online a finales de diciembre.

28 Noviembre 2005

Realties United es un grupo alemán que integra de manera muy interesante la arquitectura con los nuevos medios. Esta integración se ve reflejada en muchas de sus "fachadas interactivas", que permiten interactuar directamente con la imagen del edificio. Un campo para crear una nueva piel arquitectónica en donde el material sería la luz (Si entendemos por luz cualquier tipo de emición a través de proyectores, leds, etc, etc). Spots es su último trabajo en Postdamer Platz, en la ciudad de Berlín. En la página web hay un enlace directo a la webcam del proyecto en donde se pueden seguir las transformaciones de esta inmensa fachada.
Entre otros proyectos esta la fachada BIX para la Kunsthaus en Graz de Peter Cook. Vale la pena mirar los trabajos de esta gente y la integración entre arquitectura y nuevos medios mas allá de las simulaciones digitales.

23 Noviembre 2005

Under Scan es una instalación comisionada por el "East Midlands Development Agency in England". Como en algunas de las instalaciones de Lozano Hemmer, la interacción entre espacio público y observador es estrecha, y la presencia en una no se concibe sin la presencia del otro, es decir, como el mismo Rafael Lozano afirma, se genera una relación de conectividad, que no confundir con colectividad. Para entender esta diferencia que hace el artista vale la pena leerse la entrevista que le realizó José Luis Barrios, publicada en el Catálogo Subsculptures de la Galería Guy Bärtschi, Suiza 2005 (español).

La instalación consiste en miles de "video-retratos" proyectados sobre el suelo de plazas y calles. En principio estas imagenes son invisibles, son las sombras de los viandantes los que revelan los video-retratos. A medida que la gente proyecta la sombra, la imágen se voltea hacia el transeunte. A medida que la sombra desaparece, los retratos pierden interés en el peatón, mirando hacia otro lado. Otro proyecto dentro de la serie de Arquitecturas Relacionales, aunque Lozano Hemmer esté un poco cansado del término.(Ver la entrevista).

Ver Pdf de la instalación.

17 Noviembre 2005

Excelente el site del ex-profe y amigo Felix Luque. La web es el portafolio de lo realizado por Felix en diversos campos como el sonido, el arte interactivo y digital**, aunque en realidad todo este realcionado. Vale la pena explorarla un buen tiempo.

Link:Othersounds.net

**No me refiero a manejar bien 3dmax, ni photoshop,ni ilustrator...y tantas cosas que se asocian de manera erronea al arte digital.

15 Noviembre 2005

ARTRONICA_BOGOTA

15 nov 05 En: arte digital

Del 17 al 28 de Noviembre se realizará en Bogotá la tercera muestra del festival Artrónica. Este año estan entre los invitados Ivan Marino, Susana Noguero, Alain Fleisher entre otros. De momento no se puede ver mayor cosa en la página web. Hace falta un poco más de información sobre los proyectos y los participantes nacionales. Por otro lado, al dia de hoy, parece imperdonable que sigan apareciendo "untiled Document" en la cabecera del explorador, más en un evento relacionado con lo digital...en fin, en casa de herrero....
Otra crítica a la organización: la web solo funciona durante el evento, pero nunca para realizar convocatorias, es la segunda vez que me entero por terceros del festival, y nunca me han podido dar detalles de como enviar proyectos o poder participar. Existe un comité organizador? Quienes participan? Bajo que criterios? Si alguien tiene alguna idea de como poder enviar material, para el otro año, por supuesto, que me lo haga saber.
De momento a esperar las críticas de "los enviados especiales" al lugar de la noticia.

9 Noviembre 2005

Messa di voce es una instalación interactiva en donde a partir de diferentes sonidos de voz, se reciben diversos inputs visuales. Por el esquema que se ve en el pdf, se entiende que las transformaciones se generan a partir de dos inputs: por un lado un microfono cardioide y por otro con camaras, que capturan la posición en el espacio del "usuario" (nunca me ha gustado esta palabra dentro de una obra interactiva, pero no he encontrado otra mejor).

Los artistas detrás de la instalacion son Goran Levin, un pionera en este tipo de instalaciones, Zach Lieberman, Jaap Blonk (compositor de el sonido de la instalación) y Joan La Barbara. En la web hay gran cantidad de videos he información acerca de esta instalación. Interesante instalación, aunque existan bastantes similares, y con los mismos componentes. En esta ocasión han creado el software para capturar la imágen, pero existen diversas formas de hacerlo. Para los que estén interesados en este tipo de interactividad, les recomiendo probar con eyesweb.

Hice un proyecto interactivo, también con microfonos, pero no utilice cámaras, pues son complicadas de calibrar y las condiciones de luz tienen que ser muy específicas. Para poder generar interactividad yo en su momento me decante por sensores de distancia, microfonos y una interfase creada con Basic Stamp. Para los que quieran ver el abstract de este proyecto esta aquí

**Faltan algunos links, si les interesa saber más acerca del proyecto, por favor enviarme un mail.

7 Noviembre 2005

PAINSTATION

7 nov 05 En: arte digital

Painstation es un "juego" desarrollado por Tilman Reiff y Volker Morawe. El juego es el tradicional pong, pero al diferencia del tradicional, al fallar un jugador, este recibe una descarga eléctrica o un latigazo de calor en la mano. Con esto lo que busca la painstation, es dejar al descubierto dos falencias de los videjuegos tradicionales: por un lado el contacto físico y por el otro la interacción social.
En la revista a:mínima, hay una extensa descripción del juego. La painstation 2 ha sido prohibida, por evidentes motivos...
No pain, no game...